Unity Udexreal开发插件包
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using TouchSocket.Core;
namespace TouchSocket.Sockets
{
/// <summary>
/// 用户自定义固定包头解析器,使用该适配器时,接收方收到的数据中,<see cref="ByteBlock"/>将为null,同时<see cref="IRequestInfo"/>将实现为TFixedHeaderRequestInfo。
/// </summary>
public abstract class CustomFixedHeaderDataHandlingAdapter<TFixedHeaderRequestInfo> : CustomDataHandlingAdapter<TFixedHeaderRequestInfo> where TFixedHeaderRequestInfo : class, IFixedHeaderRequestInfo
{
/// <summary>
/// 固定包头的长度。
/// </summary>
public abstract int HeaderLength { get; }
/// <summary>
/// 筛选解析数据。实例化的TRequest会一直保存,直至解析成功,或手动清除。
/// <para>当不满足解析条件时,请返回<see cref="FilterResult.Cache"/>,此时会保存<see cref="ByteBlock.CanReadLen"/>的数据</para>
/// <para>当数据部分异常时,请移动<see cref="ByteBlock.Pos"/>到指定位置,然后返回<see cref="FilterResult.GoOn"/></para>
/// <para>当完全满足解析条件时,请返回<see cref="FilterResult.Success"/>最后将<see cref="ByteBlock.Pos"/>移至指定位置。</para>
/// </summary>
/// <param name="byteBlock">字节块</param>
/// <param name="beCached">是否为上次遗留对象,当该参数为True时,request也将是上次实例化的对象。</param>
/// <param name="request">对象。</param>
/// <param name="tempCapacity">缓存容量。当需要首次缓存时,指示申请的ByteBlock的容量。合理的值可避免ByteBlock扩容带来的性能消耗。</param>
/// <returns></returns>
protected override FilterResult Filter(ByteBlock byteBlock, bool beCached, ref TFixedHeaderRequestInfo request, ref int tempCapacity)
{
if (beCached)
{
if (request.BodyLength > byteBlock.CanReadLen)//body不满足解析,开始缓存,然后保存对象
{
return FilterResult.Cache;
}
byteBlock.Read(out byte[] body, request.BodyLength);
if (request.OnParsingBody(body))
{
return FilterResult.Success;
}
else
{
request = default;//放弃所有解析
return FilterResult.GoOn;
}
}
else
{
if (this.HeaderLength > byteBlock.CanReadLen)
{
return FilterResult.Cache;
}
TFixedHeaderRequestInfo requestInfo = this.GetInstance();
byteBlock.Read(out byte[] header, this.HeaderLength);
if (requestInfo.OnParsingHeader(header))
{
request = requestInfo;
if (requestInfo.BodyLength > byteBlock.CanReadLen)//body不满足解析,开始缓存,然后保存对象
{
return FilterResult.Cache;
}
byteBlock.Read(out byte[] body, requestInfo.BodyLength);
if (requestInfo.OnParsingBody(body))
{
return FilterResult.Success;
}
else
{
request = default;//放弃所有解析
return FilterResult.GoOn;
}
}
else
{
return FilterResult.GoOn;
}
}
}
/// <summary>
/// 获取泛型实例。
/// </summary>
/// <returns></returns>
protected abstract TFixedHeaderRequestInfo GetInstance();
}
/// <summary>
/// 用户自定义固定包头请求
/// </summary>
public interface IFixedHeaderRequestInfo : IRequestInfo
{
/// <summary>
/// 数据体长度
/// </summary>
int BodyLength { get; }
/// <summary>
/// 当收到数据,由框架封送固定协议头。
/// <para>您需要在此函数中,解析自己的固定包头,并且对<see cref="BodyLength"/>赋值后续数据的长度,然后返回True。</para>
/// <para>如果返回false,则意味着放弃本次解析</para>
/// </summary>
/// <param name="header"></param>
/// <returns></returns>
bool OnParsingHeader(byte[] header);
/// <summary>
/// 当收到数据,由框架封送有效载荷数据。
/// <para>如果返回false,意味着放弃本次解析的所有数据,包括已经解析完成的Header</para>
/// </summary>
/// <param name="body">载荷数据</param>
/// <returns>是否成功有效</returns>
bool OnParsingBody(byte[] body);
}
}