//------------------------------------------------------------------------------ // 此代码版权(除特别声明或在XREF结尾的命名空间的代码)归作者本人若汝棋茗所有 // 源代码使用协议遵循本仓库的开源协议及附加协议,若本仓库没有设置,则按MIT开源协议授权 // CSDN博客:https://blog.csdn.net/qq_40374647 // 哔哩哔哩视频:https://space.bilibili.com/94253567 // Gitee源代码仓库:https://gitee.com/RRQM_Home // Github源代码仓库:https://github.com/RRQM // API首页:https://www.yuque.com/rrqm/touchsocket/index // 交流QQ群:234762506 // 感谢您的下载和使用 //------------------------------------------------------------------------------ //------------------------------------------------------------------------------ using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using TouchSocket.Core; namespace TouchSocket.Sockets { /// /// Udp数据处理适配器 /// public abstract class UdpDataHandlingAdapter { internal IUdpSession m_owner; /// /// 是否允许发送对象。 /// public abstract bool CanSendRequestInfo { get; } /// /// 拼接发送 /// public abstract bool CanSplicingSend { get; } /// /// 获取或设置适配器能接收的最大数据包长度。默认1024*1024 Byte。 /// public int MaxPackageSize { get; set; } = 1024 * 1024; /// /// 适配器拥有者。 /// public IUdpSession Owner => this.m_owner; /// /// 当接收数据处理完成后,回调该函数执行接收 /// public Action ReceivedCallBack { get; set; } /// /// 当接收数据处理完成后,回调该函数执行发送 /// public Action SendCallBack { get; set; } /// /// 收到数据的切入点,该方法由框架自动调用。 /// /// /// public void ReceivedInput(EndPoint remoteEndPoint, ByteBlock byteBlock) { try { this.PreviewReceived(remoteEndPoint, byteBlock); } catch (Exception ex) { this.OnError(ex.Message); } } /// /// 发送数据的切入点,该方法由框架自动调用。 /// /// public void SendInput(IRequestInfo requestInfo) { this.PreviewSend(requestInfo); } /// /// 发送数据的切入点,该方法由框架自动调用。 /// /// /// /// /// public void SendInput(EndPoint endPoint, byte[] buffer, int offset, int length) { this.PreviewSend(endPoint, buffer, offset, length); } /// /// 发送数据的切入点,该方法由框架自动调用。 /// /// /// public void SendInput(EndPoint endPoint, IList> transferBytes) { this.PreviewSend(endPoint, transferBytes); } /// /// 处理已经经过预先处理后的数据 /// /// /// 以二进制形式传递 /// 以解析实例传递 protected void GoReceived(EndPoint remoteEndPoint, ByteBlock byteBlock, IRequestInfo requestInfo) { this.ReceivedCallBack.Invoke(remoteEndPoint, byteBlock, requestInfo); } /// /// 发送已经经过预先处理后的数据 /// /// /// /// /// protected void GoSend(EndPoint endPoint, byte[] buffer, int offset, int length) { this.SendCallBack.Invoke(endPoint, buffer, offset, length); } /// /// 在解析时发生错误。 /// /// 错误异常 /// 是否调用 /// 是否记录日志 protected virtual void OnError(string error, bool reset = true, bool log = true) { if (reset) { this.Reset(); } if (log && this.m_owner != null && this.m_owner.Logger != null) { this.m_owner.Logger.Error(error); } } /// /// 当接收到数据后预先处理数据,然后调用处理数据 /// /// /// protected abstract void PreviewReceived(EndPoint remoteEndPoint, ByteBlock byteBlock); /// /// 当发送数据前预先处理数据 /// /// protected abstract void PreviewSend(IRequestInfo requestInfo); /// /// 当发送数据前预先处理数据 /// /// /// 数据 /// 偏移 /// 长度 protected abstract void PreviewSend(EndPoint endPoint, byte[] buffer, int offset, int length); /// /// 组合发送预处理数据, /// 当属性SplicingSend实现为True时,系统才会调用该方法。 /// /// /// 代发送数据组合 protected abstract void PreviewSend(EndPoint endPoint, IList> transferBytes); /// /// 重置解析器到初始状态,一般在被触发时,由返回值指示是否调用。 /// protected abstract void Reset(); } }