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using System;
using System.Threading.Tasks;
namespace TouchSocket.Core
{
///
/// 缓存键值
///
//[IntelligentCoder.AsyncMethodPoster(Flags = IntelligentCoder.MemberFlags.Public)]
public partial interface ICache
{
///
/// 添加缓存。当缓存存在时,不会添加成功。
///
/// 缓存实体
///
bool AddCache(ICacheEntry entity);
///
/// 清空所有缓存
///
void ClearCache();
///
/// 清空所有缓存
///
///
Task ClearCacheAsync();
///
/// 判断缓存是否存在,且在生命周期内。
///
///
///
///
bool ContainsCache(TKey key);
///
/// 判断缓存是否存在,且在生命周期内。
///
///
///
///
Task ContainsCacheAsync(TKey key);
///
/// 设置缓存,不管缓存存不存在,都会添加。
///
///
///
///
bool SetCache(ICacheEntry entity);
///
/// 设置缓存,不管缓存存不存在,都会添加。
///
///
///
///
Task SetCacheAsync(ICacheEntry entity);
///
/// 获取指定键的缓存。
///
/// 键
///
///
ICacheEntry GetCache(TKey key);
///
/// 获取指定键的缓存。
///
/// 键
///
///
Task> GetCacheAsync(TKey key);
///
/// 移除指定键的缓存。
///
/// 键
///
///
bool RemoveCache(TKey key);
///
/// 移除指定键的缓存。
///
/// 键
///
///
Task RemoveCacheAsync(TKey key);
}
}